Informações ICV Sessão 5

Ao começo da sessão:

  • Avisar sobre o Brokk
  • Avisar sobre a forma que tratarei a aventura a partir de agora
  • Introduzir Seal

Preparar 4 combates:

  • Quatro Canídeos (W5, DEF9, HP10, 1D6+(-W)): Estão contaminados e ficam dando voltas no local.
  • Plantas (9 Awareness) (W7, DEF8, HP40, 4×1d6+2), agirá apenas quando todos os jogadores estiverem em cima dela.
  • Dois Cultistas Contaminados (R6, DEF10, HP16, 1D6+2): Tentam se esconder, atacar com o arco e fugir.
  • Cospidor (M7, DEF11, HP30, 2×1D6+(1D6 até remover))

Preparar 5 itens mágicos:

  • Sword +2
  • Warhammer (+10 uma vez por dia)
  • Bow (2d6 humanos)
  • Horn of Plenty
  • Rat King Flute

O que os personagens encontrarão nas casas?

Os personagens irão encontrar majoritariamente itens de gnomos. Coisas reviradas, comida estragada, corpos mortos pela doença, corpos dilacerados pelo ataque, brinquedos clockwork quebrados e espalhados pelo chão.

Ao final da sessão?

Advancement para todos, 2 para o novo personagem

Roteiro da Sessão

Os personagens encontrarão Seal na casa do Alchemight. Ele se machucou há algum tempo em ordem da Fé Imperial (de Karl Baker, fiel ao Oráculo de Prata), e passou seu tempo aí, pois não estava em condições de voltar. Agora eles devem o levar de volta, e ele procura tudo que o Oráculo disse que estariam no subsolo.

Os personagens só encontrarão itens mágicos (5 ao todo, um para cada) ao final da dungeon. Na superfície, conforme forem resolvendo o puzzle e se decidirem explorar e saquear, encontrarão (1d6!)d6! moedas de prata.

O Puzzle: na entrada do vilarejo, é evidente e muito mal escondida uma placa de pressão com inscrições simétricas apontando para o poço ao centro. Pressionando todas as placas, sai um pretume de dentro de fumaça.

Os combates: Duas das placas de pressão estão guardadas por criaturas. Ao entrar, vão se deparar com mais criaturas. Ao final, verão um boss.

Ao final, sumindo as coisas más da sala e destruindo o monolito obscuro, revelam-se (1) papéis (consta cartas do Comando Prata ordenando que pusessem o monolito), (2) provas de que usavam o subterrâneo do espaço há algum tempo e inscrições com profecias sobre a gosma e sobre Brymis lutando contra Ovbris.

O Oráculo Prata chamará eles pessoalmente na Catedral da Fé Imperial, se tiverem conseguido o que queriam. Ele dirá que foi agraciado com a prova de que Brymis está voltando e que precisa investigar isso urgentemente. Terão um tempo na cidade. Partirão para Bekel assim que todos os preparativos forem feitos com diplomatas, Shadowshear (para investigar) e Paladinos.


Resumo da sessão: O Mikael deseja resolver o problema da praga ao redor e também encontrar a cura para a maldição do lobisomem. O prêmio para os jogadores ficou fixado em 30 sp. A facção dos bandidos que atacou Flowers Haven a Comando Prata, que presta serviços ao Caldeirão de Hefesto.

A sessão acaba com todos abrindo o poço, depois de cada um andar para uma placa de pressão, e o Brokk fazendo um sinal positivo para eles depois de olhar o fundo.

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