A sessão consistirá em terminar essa dungeon e seguir para casa para receber os prêmios e se preparar para a nova viagem para Bekel.
Dever-se-á explicar quem é Cisco para Brokk, que faltou em ambas as sessões passadas.
Informações Sobre a Dungeon
Procurando pelo depósito, eles acham principalmente duas coisas: uma série de cartas e inscrições nas paredes. Nas cartas: Em uma linguagem totalmente codificada, elas são cartas trocadas constando endereços de Bekel, pedidos de compra de suprimentos, instruções quanto a prática de atividades religiosas, instruções sobre como transportar e ativar o monolito e algumas poucas instruções sobre como manter-se seguro dele. Subentendido, pode-se concluir que Bekel é uma central para os membros dessa operação, todos filiados ao Comando Prata.
O monolito é uma grande pedra que parece estar fundida com matéria orgânica no chão e que, aos poucos está se decompondo devido aos cuspes ácidos. Tudo decomposto que parecia um pouco vivo ao redor morre aos poucos e vira pó. As criaturas lá atrás ainda permanecem vivas.
Esse mesmo monolito é representado em inúmeras pinturas pelas paredes que apresentam Brymis, a deusa da Loucura, lutando contra as forças de Ovbris, o deus da Ordem, e ganhando pelo uso dos monolitos. Também há uma figura sombria que parece ter um papel importante que está apossada de um anel e de uma coroa.
Encontro com o Oráculo Prata
O caminho de volta é tranquilo. Os personagens deverão encontrar Hugo Cefvale para buscar a recompensa de 30sp, que vai agradecer em nome da Shadowshear conforme eles explicarem. Cisco deverá buscar Karl Baker para entregar as cartas.
As contaminações pelas doenças pararam e as coisas parecem parar de piorar.
Quando Karl tiver acesso às cartas, tentará se comunicar com Cisco no dia seguinte e pedirá que encontre seus colegas.
Quando todos se encontrarem na frente da Catedral de Chaetril, alguns dos Paladinos tirarão todos os seus pertences, usam plantas rendas para benzê-los e marcam um símbolo em todas as testas usando uma tintura especial, para garantir que possam teletransportá-los ao porão em caso de emergência. Quem não quiser fazer o procedimento, não poderá entrar.

Andando até o trono e ficando a uma distância segura, enquanto vigiados pelos Paladinos e envoltos de uma estranha energia, o Oráculo Prata conversará com os jogadores. Ele os declarará cidadãos excepcionais de Chaetril e os concederá pequenas fazendas fora dos muros da cidade. Diz que os cavaleiros são bem tratados e que planejam uma expedição.
Dirá que existe uma grande conspiração em Bekel e que estão nesse exato momento preparando uma Expedição de Paz junto à Shadowshear. Nessa expedição pretendem conversar com o governo local e impedir que o Comando Prata realize o que quer enquanto investigam às escuras o que acontece por debaixo dos panos.
Karl Baker os dá acesso à compra de magias restrita pela igreja. Hugo Cefvale paga uma bonificação de mais 20sp.
Viagem para Bekel
Os jogadores terão total liberdade para se prepararem para ir a Bekel. Eles terão 2 advancements, um para talentos e outro normal. Cada uma das propriedades só pode ser vendida com um teste de Rogue de dificuldade 9, cada ponto aumenta em 50 SP a recompensa inicial de 50 SP.
Os jogadores sabem que Karl Baker (sério), Justice Turner (honesto), Ukoria (orc) e Hugo Cefvale (falastrão) estarão fazendo seu caminho para Bekel cada um.
O caminho será árduo. Com frequência acham espaços contaminados, mas ao passar por eles também vêem espaços não contaminados, provavelmente em função dos monolitos.
Ao chegar em Bekel, dá-se a descrição. Eles estarão automaticamente hospedados na Estalagem da Caverna Mansa. A Expedição se debruçará em negociações por 3 dias no Comando Central de Cord. A cidade está dividida entre a Milícia de Bekel, comprada pela guilda de comerciantes que estão no comando central, e o Comando Prata, o movimento dos cidadãos que se organizam sem a guilda, que possui seções, uma delas mercenários de Cemimus. O Caldeirão de Hefesto de Pardok e Mitch Lovelace estão no Comando Prata. A tarefa dos jogadores é investigar o Comando Prata.
Eles poderão encontrar Caspian Elliot, Cooper Wilkinson, Loko Bouras e Lexa Nevada. Cada um deles dará um certo conjunto de informações.
Mitch Lovelace e Pardok se encontrarão no Templo de Usteus, abandonado, finalizarão os negócios e tentarão criar um portal para Traevar, com o objetivo de apossar dos depósitos de minério do lugar com a revolução de Lancaster. Combates e outros eventos serão preparados em sessões posteriores.
Pistas e Combates
Caspian Elliot, filho de um dos comerciantes, sabe muito sobre Pardok e pode aproximar os personagens dele.
Ele informará que Pardok é um trapaceiro que fomenta tentativas de golpe de golpe no local através do Comando Prata. Pardok também é concorrência para os comerciantes e tem um temperamento irritante.
Se convencido, ele concorda em invadir a residência secreta de Pardok pagando 100 SP para cada personagem, à procura da evidência do golpe.

Haverá guardas por fora e criaturas absurdas do lado de dentro. Lá haverão provas de que Lancaster contatou Pardok e ofereceu terras e fortunas ao Norte em troca de apoio em um Golpe de Estado e em uma incursão às Montanhas Dragontooth. Também há a informação de que iam se encontrar em algum lugar de Bekel. Caspian Elliot se irritará, pois o Golpe de Estado não será em Bekel, mas em Vaikus.

O ambiente no geral é escuro, abandonado e contaminado, mas não parece velho. No térreo, os jogadores encontram uma escada pra cima, uma cozinha à esquerda com os besouros (vão atacar se eles vasculharem) e uma rota à direita que leva até os fundos; 4 besouros. No andar de cima, duas Dragon Breath Potions e uma Lightning Spear guardadas por um Drake. No porão, 3 esqueletos.
Cooper Wilkinson, membro do Comando Prata original, dará informações sobre quem é Mitch Lovelace e como se aproximar dele.
Ele diz que estará fazendo negócios com o Pardok, o comerciante mais sujo da região. Também diz que ele se envolveu em inúmeros cultos para tentar conseguir poder, mas todos fracassaram. Por último, fala que todos do Comando Prata original podem auxiliá-los a dar um pé na bunda do Mitch, mas que precisaria de um motivo muito bom. Ele também dará direção a algum outro NPC.

Loko Bouras, dará informações importantes sobre o Templo de Usteus e será um aliado importante para guiar os aventureiros.
Ele falará que é um local importante, cercado de magia, com lendas sobre a existência de um portal sobrenatural para o Norte, mas que pode ser balela. Ele também diz que nunca teve condições de ir para lá, mas que sabe a localização de diversos itens mágicos pelo caminho. Infelizmente não iria para lá com tão poucos aventureiros ou sem um pagamento muito alto.

Lexa Nevada, conhece as intenções de Lancaster na região e o seu interesse em Vaikus. Ela será facilmente encontrada se os personagens procurarem soluções místicas para os seus problemas.

Ela dirá que Lancaster foi um membro de Traevar no Darkspire. Ele era mau e ganancioso e buscava por riquezas e poder, como muitos dos magos do pináculo. Em certo momento, ele ficou terrivelmente doente e desapareceu, mas Alchemight usou a Faixa da Revelação para descobrir que ele evoluiu. Ela aceita usar a faixa da revelação e levar os personagens para uma clareira e, então, executar um ritual para confirmar as suspeitas dos personagens com visões. Alchemight interromperá para se comunicar com eles.

Outras Pistas
Os personagens dialogarão com Hugo Cefvale, que dará as seguintes considerações: (no ambiente haverá foto de Caspian Elliot, filho de um dos chefes da guilda); as negociações não parecem estar muito bem, pois acham que os Paladinos quem conspiram e não vêem seriedade no Comando Prata; (se questionado) Mitch Lovelace realizou trabalhos há muito tempo, mas não está mais ativo e ninguém sabe onde está; (Cooper Wilkinson sabe que Mitch ainda está ativo e está em algum lugar da cidade); (sugerirá) alguém pode estar pagando o Comando Prata.
Eventualmente após relatórios dos personagens, alguns dos outros mercenários encontram data e local do encontro ao investigarem.
Caminhada do Templo de Usteus

Depois de explorar o suficiente, os personagens saberão lugar e horário onde acontecerá o encontro, podendo realizar a excursão. Membros do Comando Prata Original, de Shadowshear ou da Milícia de Bekel estarão os auxiliando, junto com Loko Bouras.
Inimigos no Caminho
- Guerreiro: 6,4,0. Defesa +7. HP 16. Ataque +8 1d6+2.
- Rifleman: 4,6,0. Defesa +4. HP 16. Ataque +8 2d6+P2 (recarga).
- Esqueleto: 4,4,0. Defesa +3. HP 12. Ataque +6 1d6 (dano reduzido pela metade se não blunt).
- Drake: 8,6,2. Defesa +4. HP 35. Ataque +10 2x 1d6+3.
- Besouro Gigante: 4,4,0. Defesa +3. HP 10. Ataque +6 1d6+2.
- Pináculo: 4,4,6. Defesa +7 HP 10. Ataque +8 1d6 + perde ação (não se move).
Deixe um comentário